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次世代格斗大作 死或生4 繁体中文版预览

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  • TA的每日心情
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    [LV.1]初来乍到

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    龙骑伍长

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    发表于 2015-4-25 18:52:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
      《死或生》是TECMO的招牌3D格斗游戏,由板垣伴信所领军的Team NINJA担纲制作,曾于多个平台上推出,后成为Xbox平台独占代表作。

      《死或生4》是系列作最新作品,也是预定与日本Xbox 360主机同步上市的首发大作之一。游戏继承《死或生3》、《终极死或生》的世界观、游戏系统与网络对战功能,并加以强化改良。

      游戏充分发挥了Xbox 360 硬件能力,以720p 60fps的高解析度高流畅度画面呈现,并大幅提升了格斗舞台与游戏角色的精细度,加入了丰富的场景互动要素。游戏中除了承袭前作的既有角色之外,并加入3名新角色,总数达22人,以及让连线玩家进行交流的“大厅”模式等众多新要素。

      游戏中将出现来自微软《光晕》的角色,让两大Xbox代表作进行跨作品跨类型的携手合作。这名即将于《死或生4》登场的角色并非《光晕》的主角士官长(Master Chief),而是与士官长同一系列的基因改造强化战士“斯巴达458(Spartan-458)”,性别是女性,也穿着相同的强化装甲服。

      格斗游戏大作中文化现身Xbox 360

      《死或生》系列是由日本知名游戏制作人板垣伴信所创作的超人气格斗游戏经典,不但以众多美丽的登场女主角、超华丽的视觉表现而吸引玩家青睐,而且还率先导入了地形要素、破坏地带、格斗猜拳(攻击、摔、反击、防御)相生相克、网络对战模式等创新要素。

      《死或生4》系列作最新作品,不但是在Xbox 360主机登场的第一作,而是游戏史上第一款在新世代主机上推出的格斗新作品。加上《死或生4》结合了历代作品的集大成,不但登场人数最多,游戏画面最华丽、游戏场景更庞大更具互动性,还有对应Xbox Live网络对战功能,以及格斗游戏史上首创的“拍照模式”功能等丰富模式,让《死或生4》更成为Xbox 360玩家必备的超级经典。

      史上第一款中文化格斗游戏

      在台湾微软的争取下,TECMO愿意授权台湾针对《死或生4》制作中文版本,这也是台湾游戏史上首度出现的第一款全中文化格斗游戏。不但游戏中的所有文字讯息可以切换中文、英文、日文,而且保留了日文版语音,让玩家更能了解《死或生4》丰富的游戏项目以及每位登场人物的故事背景。

      新世代的超华丽表现

      《死或生4》是全球第一款针对Xbox 360主机设计的新世代格斗游戏,充分发挥了Xbox 360主机硬件效能,创造出超华丽视觉震撼,不管是超细腻的3D人物模组、逼真的光影表现、流畅的人物武打招式,以及在光影运算、水波处理、动态模糊等,都有着优异的表现。
    2006-03-16

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