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鈊象电子股份有限公司

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  • TA的每日心情
    奋斗
    2015-2-26 09:03
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    楼主
    发表于 2015-2-26 19:48:33 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
     公司愿景
    鈊象电子以成为大中华区游戏研发旗舰及世界级游戏公司为愿景,未来公司仍将专注发展游戏本业,并订定具体的中长程目标:
      第一希望模拟机的市占率能达成全球第一:过去这个高阶市场领域由日本厂商所独占,鈊象电子凭着过去累积的技术与经验,以优异的游戏性、文化亲和力与价格优势,不仅打破日本产品独占的局面,更成为华人地区的第一品牌,但若要成为世界级游戏公司,便要无畏挑战坚强对手,相信以华人的智慧与实力,这并非不可能的梦想。
      第二成为网路游戏内容最佳提供者:网路连线游戏具有庞大市场商机与成长潜力,但目前的游戏内容却不够丰富性与多元化,鈊象电子过去累积相当多成功的游戏产品,也具有厚实的研发实力与移植技术,未来将以此为新战场,以最佳的游戏品质与内容,建构全方位线上虚拟游乐场,成为大中华区最大的网路游戏平台。
      第三组成最佳游戏研发团队:未来鈊象除将积极培育国内游戏人才外,并将逐步建立海外卫星研发中心,以大中华区为核心,逐步建立最佳游戏研发团队,完成国际化与世界级的长程目标。

    公司愿景
    鈊象电子以成为大中华区游戏研发旗舰及世界级游戏公司为愿景,未来公司仍将专注发展游戏本业,并订定具体的中长程目标:
      第一希望模拟机的市占率能达成全球第一:过去这个高阶市场领域由日本厂商所独占,鈊象电子凭着过去累积的技术与经验,以优异的游戏性、文化亲和力与价格优势,不仅打破日本产品独占的局面,更成为华人地区的第一品牌,但若要成为世界级游戏公司,便要无畏挑战坚强对手,相信以华人的智慧与实力,这并非不可能的梦想。
      第二成为网路游戏内容最佳提供者:网路连线游戏具有庞大市场商机与成长潜力,但目前的游戏内容却不够丰富性与多元化,鈊象电子过去累积相当多成功的游戏产品,也具有厚实的研发实力与移植技术,未来将以此为新战场,以最佳的游戏品质与内容,建构全方位线上虚拟游乐场,成为大中华区最大的网路游戏平台。
      第三组成最佳游戏研发团队:未来鈊象除将积极培育国内游戏人才外,并将逐步建立海外卫星研发中心,以大中华区为核心,逐步建立最佳游戏研发团队,完成国际化与世界级的长程目标。

    经营方针
    ‘市场导向、全球布局’
    ‘自有品牌、产品多元’
    ‘专注核心、自主研发’
      鈊象电子采取全球布局、区域精耕的宏观角度,以市场需求为导向,目前已完成五大洲、四十五国的市场布局,并透过与代理商、经销商、贸易商的协力体系,确实将产品与服务完善提供给终端消费者。
      鈊象电子坚持自有品牌,并充分掌握微笑曲线的两端,不断强化前端研发及后端行销能力,持续提升品牌价值。并不断扩大研发团队的质与量,以优异的创新及研发能力,达成100%关键技术的自行研发,建立完整的游戏产品线及跨平台移植能力,成为全方位游戏研发公司。

    公司简介
    公司名称:
    鈊象电子股份有限公司(IGS, International Games System Co., LTD)
    设立日期:
    中华民国七十八年十一月(西元1989年11月)
    资本额:
    新台币546,535,570元
    员工人数:
    全体员工人数550(西元2008年1月底)
    公司地址:
    台北县五股工业区五权路48号2楼
    电话:
    (02)2299-5048
    传真:
    (02)2299-4687/(02)2298-9515

    公司里程碑
    第一阶段:创业时期(1991-1996年)
    阶段使命:成为华人地区知名游戏研发公司
      鈊象电子正式成立于1991年,有感于商用游戏机市场商机庞大,但中高阶产品的市场始终掌握在日本游戏大厂手中,因此自成立起便坚持自有品牌及关键技术自行研发,立志成为华人地区知名的游戏研发公司。本阶段重要的游戏作品如格斗游戏“黄飞鸿”、益智游戏“中国龙”…,不仅打破日本厂商长期垄断局面,也成功建立“IGS”这个知名的华人游戏品牌。
    1991年:
    “鈊象电子股份有限公司”成立。
    营运内容为商用电子游戏机(Arcade Game)的软体、硬体、机构之设计、研发、制造、行销与售后服务。
    1992年:
    成功开发第一款格斗机种“黄飞鸿”。
    1993年:
    成功开发第一款益智类机种“中国龙”。
    1994年:
    首度列名为内、外销绩优厂商。
    第二阶段:商用游戏机起飞时期(1996-1999年)
    阶段使命:成为华人地区最大游戏研发公司
      1996年专属2D游戏主机(Polygame Master,简称PGM)研发完成是鈊象电子发展的重要里程碑,成为亚洲地区除日本厂商外唯一拥有专属游戏主机的游戏大厂,以此游戏平台为基础,鈊象电子不仅成功开发出各类型益智游戏,更奠下未来跨平台移植游戏的坚实基础。在此阶段中,PGM主机不断推出脍炙人口的佳作如“西游释厄传”、“傲剑狂刀”、“三国战纪”…,优异的市场成绩让鈊象电子成为公认的华人地区最大游戏研发厂商,并以3D赛车的开发成功打破日系厂商在模拟机的独占地位。
    1996年:
    专属2D游戏主机(Polygame Master,简称PGM)研发完成。
    成功开发第一款PGM横卷轴动作游戏“西游释厄传”。
    1998年:
    首度进入“天下杂志”一千大制造业排名(943名)。
    成功开发第一款PGM双人格斗游戏“傲剑狂刀”。
    1999年:
    首度进入“天下杂志”两千大跨业排名(1641名,一千大制造业排名903名)。
    成功开发第一款3D赛车游戏“SPEED DRIVER”。
    推出PGM横卷轴动作游戏“三国战纪”。
    第三阶段:跨平台快速发展时期(2000-2003年)
    阶段使命:成为华人地区全方位游戏研发公司
      鈊象电子始终坚守‘专注核心、自主研发’的经营方针,并随着市场趋势及产业技术不断强化游戏的核心技术。在本阶段中,鈊象电子不仅在商用游戏机平台、PC游戏各平台间厚植交互移植技术,且网际网路革命更带动下一波的成长动力。在商用游戏机领域中,研发团队不断突破技术瓶颈,充分应用PGM、TSG、Atomiswave不同平台特性开发及移植游戏,并在模拟机市场中迭创佳绩,成为大中华区模拟机市场后起之秀。在PC游戏领域中的发展更是一日千里,短短三年的时间,已能运用PC平台开发出单机、区域连线、网际网路游戏开发出不同类型游戏,成为公司第二事业处。
    2000年:
    营运内容新增个人电脑游戏(PC Game)的设计与研发。
    成功开发第一款PC游戏“明星3缺1”。
    成功开发第一款音乐节奏游戏机“Rock Fever”。
    成功开发第一款舞蹈游戏机“Crazy Dancing”。
    推出PGM横卷轴动作游戏“三国战纪2”。
    2001年:
    成功开发全世界第一款拳打脚踢游戏机“Fighting Club”。
    推出音乐节奏机系列作品“Rock Fever EX”。
    2002年:
    成功开发第一款PGM横卷轴动作射击游戏“魔域战线”。
    成功开发第一款PC Network游戏“明星3缺1 2002”。
    推出音乐节奏机系列作品“Rock Fever 3”。
    2003年:
    补办公开发行。
    营运内容新增线上游戏(Online Game)的设计、研发、行销与营运。
    开发成功触控式平台游戏(Touch Screen Game,简称TSG)
    成功开发第一款网路连线游戏“封神online”。
    成功开发第一款触控式荧幕游戏机“EZ Touch 2”。
    成功开发第一款网路连线触控式荧幕机“EZ Touch 2 Plus”。
    成功开发第一款Atomiswave平台横卷轴过关游戏“三国战纪 七星转生”。
    成功开发第一代机械式转轮中型台。
    推出音乐节奏机系列作品“Rock Fever 4”及“Rock Fever 4 Remix”。
    推出PGM横卷轴动作游戏“神剑风云”。
    第四阶段:海外拓展布建时期(2004年 迄今)
    阶段使命:迈向资本市场、成为世界级游戏研发公司
      游戏产业是个技术密集、脑力密集的科技尖端产业,鈊象电子为强化自有品牌及自主研发的两大理念,深深了解只有提升企业知名度与形象,才能吸引到更卓越的业界人才,及公开募集资金迈向国际化。因此积极接受上柜辅导,于93年3月12日起于兴柜挂牌,未来将正式上柜挂牌交易。未来公司仍将专注发展游戏本业,并订定具体的未来目标:第一,希望模拟机的市占率达成全球第一;第二,希望成为网路游戏内容最佳提供者,第三、希望组成最佳游戏研发团队,并进行海外布局,逐步完成国际化与世界级的长程目标。
    2004年:
    申请股票兴柜挂牌交易。
    荣获经济部中小企业处国家磐石奖。
    成立线上游戏研发大陆子公司-华象软件科技。
    成立线上游戏运营大陆子公司-宏象软件科技。
    开发成功连线撮合游戏平台-Game淘
    成功开发第一款连线撮合平台游戏“明星3缺1”。
    成功开发第一款最新打鼓音乐机“击鼓王”。
    推出3D赛车游戏“TOP DRIVER”。

    营业事业内容
    一、商用电子游戏机(Arcade Game)软体、硬体、机构的企划、设计、研发、制造、行销与售后服务,及相关智慧财产权(著作权、商品化权、商标权等)的授权与合作。目前产品线分为娱乐类、益智类(含TSG)及模拟机类。
      二、网路连线游戏(Online Game)软体的企划、设计、研发、行销与运营,及相关智慧财产权(著作权、商品化权、商标权等)的授权与合作。目前产品线分为万人连线游戏(MMORPG)及连线撮合平台游戏(Match-Making Game)。
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