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乐升科技股份有限公司

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  • TA的每日心情
    奋斗
    2015-2-26 09:03
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    [LV.1]初来乍到

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    龙骑队长

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    楼主
    发表于 2015-2-26 09:36:36 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
    简介
    专业游戏开发商乐升科技,拥有与主流市场品质等齐的开发实力与市场表现。自2000年8月成立至今,已成功开发出横越多项平台上的游戏产品。共计有Xbox平台上的「异界」、「鬼疫」、「Hello Kitty友情总动员」;PS2平台的「爆炎觉醒」、「圣魔战记编年史」;Xbox360上的「圣魔战记3」;PSP平台的「Bounty Hounds星战佣兵」;NDS平台的「数学益智卡DS」;及PC平台的MMORPG游戏「Sorceries online」等多款跨平台游戏。最新作品「Bounty Hounds星战佣兵」更荣获2007台北国际电玩展GameStar专家评鉴类「最佳游乐器游戏」、「最佳制作人」、「最佳程序设计」等三项大奖肯定。此外,在上海、北京、苏州、台北皆有据点的乐升科技,亦发展PC网络游戏、美术制作服务以及无线行动硬件等平台,进行多起国际跨国制作与经营合作,让乐升科技不仅在游戏开发、更在市场经营操作上,晋升为国际主流市场中全方位专业的华人游戏厂商!
    经营理念及优势  
    ◆ 以自主研发技术堆高竞争门坎打造产业供应链
    XPEC定位为娱乐数字内容提供者(Entertainment Content Provider),以电视游乐器游戏开发为主,PC在线游戏及网页式/手机游戏开发为辅。由于研发门坎极高,亚洲除日本外,市场上的开发者皆以PC GAME为目标市场,XPEC累积七年的自主研发技术,在次世代主机游戏软件研发成本大增的国际产业现况中,开创出蓝海市场,打造新的产业供应链,赢来与国际大厂深入合作,拆解制程、打造新的游戏开发模式,使XPEC成为国际游戏开发供应链中不可或缺的一环。预估2008年即可成为全球最大瞄准3A级全球大作的次世代游戏美术制作中心。XPEC皆以自有品牌方式与国际大厂合作,取扮演供应链中的价值创造者角色。
    ◆ 以自有品牌与国际大厂合作开发进军国际市场
    建立中国为制作中心、台湾创意整合之开发架构,并结合市场面与国际发行商共同合作,以整合开发、创意、市场各方资源,创造绩效。XPEC过去累积之国际制作水平制作能力,配合美、日、欧当地主要发行商营销,以国际性的体裁,贴近主要市场游戏性与文化性,结合市场与开发实力,以建立游戏开发品牌。目前XPEC与美国第二大游戏公司Activision、日本第一大游戏公司SEGA、日本第二大游戏公司BANDAINAMCO均瞄准国际市场,共同开发国际级作品。
    ◆ 以台湾优势与国际大厂共同携手经营中国市场
    以台湾对中国市场熟悉与驾驭能力,邀请国际合作伙伴,共同进军中国市场,分担风险也分享市场利润,对拥有 KNOWHOW ,资金并不充裕的 XPEC 而言是最好的选择。 XPEC 与 SEGA 便透过此种模式,共同在中国市场经营以蓝猫肖像为主的游戏,创造双赢局面。
    Milestones  
    2007
    2007/08 目前正在行 Xbox360, Wii, PC online 各游大型目制作 , ?在 2008 年世。
    2007/02 PSP专用软件「Bounty Hounds星战佣兵」荣获2007台北国际电玩展 GameStar专家评鉴类「最佳游乐器游戏」、「最佳制作人」、「最佳程式设计」等三项大奖肯定。  
    2006
    2006/11 与日本电游社共同开发之在线游戏「Sorcerian online」正式于日本地区开始营运。
    2006/09 推出第一款国人自制之NDS专用软件「数学益智卡DS」。
    2006/09 PSP专用软件「Bounty Hounds星战佣兵」自亚洲首发后,陆续于日本、北美、韩国、欧洲等地以多种语言版本发行。
    2006/08 Xbox360软件「圣魔战记三~无罪的狂热~」中文版于亚洲推出
    2006/08 与Namco Bandai Game共同开发的PSP软件「Bounty Hounds 星战佣兵」于亚洲全球首发
    2006/06 第一款Xbox360软件 「圣魔战记三~无罪的狂热~」正式于日本推出
    2006/06 第四次参加美国E3展,积极拓展业务领域。
    2006/02 Hello Kitty-友情总动员荣获2006年台北电玩展GameStar专家评鉴类「最佳游乐器游戏」奖项。
    2006/02 与Namco合作开发之PSP软件「Bounty Hounds」于2006台北电玩展首次于台湾公开,现场试玩获得玩家一致好评。
    2006/01 XPEC宣布今年将推出针对次世代主机的第一款软件「圣魔战记3」及针对大中华市场开发知名卡通人物「蓝猫」一系列各式游戏产品。  
    2005
    2005/10 「Hello Kitty-友情总动员」荣获94年【信息月杰出信息应用暨产品奖】
    2005/09 参加日本东京电玩展,宣布成为开发Xbox360的台湾游戏厂商之一
    2005/05 于美国E3展中首次公开与日本NAMCO共同合作的PSP软件「Bounty Hounds」。
    2005/04 与日本Idea Factory共同开发的IF十周年创社作品「圣魔战记编年史」正式推出。
    2005/04 乐升第一款全平台游戏「Hello Kitty-友情总动员」于亚洲率先发行Xbox版本。其余平台将于今年陆续发行于全球发行。
    2005/02 Xbox游戏「鬼疫」再度荣获2005年游戏之星【最佳电视机游戏软件奖项】 。
    2005/02 第三次参加台北电玩展,展出历年研发成果。  
    2004
    2004/12 Xbox游戏「鬼疫」荣获2004年信息月【杰出信息应用暨产品奖】
    2004/11 Xbox游戏「鬼疫」荣获2004年【数字内容产品奖 】
    2004/11 NAMCO创办人中村雅哉先生亲临乐升科技视察
    2004/11 乐升与日本知名游戏大厂NAMCO于经济部大礼堂招开合作缔结记者会,宣布共同开发计划。
    2004/09 乐升与香港TyphoonGames所合作开发的「Hello Kitty-友情总动员」于2004东京电玩展中首次曝光。
    2004/07  与日本IdeaFactory合作的PS2产品「爆炎觉醒」于日本发行。
    2004/04 微软家庭娱乐事业部亚太区总经理 Alan Bowman于Xbox Live发表会中介绍「鬼疫」为第一款由亚洲开发商研发并支持Xbox Live的游戏,日后将于全球发行。
    2004/02 于2004年台北电玩展中发表乐升、中华电信、日本电信三方合作宣言。
    2004/02 乐升正式发表第一款能横跨计算机及手机平台的在线游戏「创世之光」。此款游戏将由日本电信公司负责于日本营运并定名为「Elementalia」。此款游戏同时也为第一款于日本地区营运的台湾自制在线游戏。
    2004/01 Xbox游戏「异界」荣获日本地区Xbox游戏2003年总销售排行榜第六名。  
    2003
    2003/09 Xbox游戏「鬼疫」荣获台湾2003年数字内容雏型奖游戏类获奖作品。
    2003/07 发行由日本电游社的得奖PC Lan game「焰影神兵」中文版,并与Hinet游戏网合作提供多方下载游戏功能。
    2003/07 乐升首次发表第四款建构于java程序语言的网页型在线游戏「创世之光」
    2003/05 Xbox游戏「异界」于台湾、日本、香港、新加坡等亚洲地区推出。并获得日本地区Xbox类当周销售冠军宝座。
    2003/03 成为第一家获得任天堂GameCube开发权的台湾厂商。
    2003/03 由发行商Xicat Interactive于北美地区发行乐升的第一款Xbox游戏「异界」。
    2003/02 参加2003年台北电玩展,并展出多款研发作品。  
    2002
    2002/11 于台湾及香港地区发行单机版计算机游戏「三国封神」。
    2002/09 Xbox游戏「异界」荣获台湾「2002年优质数字内容产品奖」。
    2002/04 通过台湾经济部工业局「主导性新产品开发计划」审查合格。
    2002/02 网页型在线游戏「和平的曙光」获得经济部工业局主办的第六回游戏之星最受欢迎在线游戏奖第三名。  
    2001
    2001/12 于晶华城举行欢渡圣诞-X Party大型活动。
    2001/12 于香港地区推出「和平的曙光」,并委托香港Tom. Com负责香港地区之营运权。
    2001/09 第一次增资,国际创业投资股份有限公司加入股东行列。
    2001/07 乐升独自开发的网页型在线游戏「和平的曙光」正式上市。
    2001/03 初次参加东京电玩展。并以「异界」及「Neverland Sega」两套作品以台湾游戏研发商的角色进入日本市场。
    2001/02 获得日本IdeaFactory手机游戏「浑囤王国」代理权,进行台湾第一套网页型在线游戏开发。  
    2000
    2000/10 与日本游戏厂商IdeaFactory合作开发「异界」及「Neverland Sega」两套作品。
    2000/08 乐升科技成立于台湾台北
    国际市场的成就

    • 2007 年 2 月, PSP 专用软件「 Bounty Hounds 星战佣兵」荣获 2007 台北国际电玩展 GameStar 专家评鉴类「最佳游乐器游戏」、「最佳制作人」、「最佳程序设计」等三项大奖肯定。
    • 2006年11月,与日本电游社开发之在线游戏大作「Sorcerian online」正式于日本地区开始营运。
    • 2006年9月,与日本电游社推出第一款华人自制NDS软件「数学益智卡DS」
    • 2006年8月,与Namco Bandai Games合作开发之PSP专用软件「Bounty Hounds星战佣兵」于亚洲首发,并陆续于日本、北美、韩国、欧洲等地上市。
    • 2006年6月,乐升科技推出首款Xbox360专用软件「圣魔战记3~无罪的狂热」。为华人第一款自制研发之次世代主机软件。中文版也于同年8月于亚洲推出。
    • 2005年4月28日乐升科技与日本游戏公司Idea Factory于日本市场推出PS2作品圣魔战记编年史『Spectral Force Chronicle』,模拟策略游戏(SLG)。为乐升科技第三款PS2作品,仍为全球唯一由华人工作室制作推出的PS2游戏。
    • 适逢Hello Kitty卅周年庆,透过香港TYPHOON GAMES(HK),由日本SANRIO授权,乐升制作推出全3D动作游戏『Hello Kitty—Mission Rescue』,游戏平台横跨XBOX、PS2、GAMECUBE。2005年4月起已在日本、台湾、纽、澳、韩国、北美及欧洲等11个区域以7种语言版本发行上市。
    • 2004年年底与日本游戏大厂NAMCO正式签订合作开发合约,双方共同投入资源,NACMO派遣数名制作人员至台湾乐升共同进行开发工作,此亦为NAMCO难得一见、高参与度之国际合作案。PSP作品「Bounty Hounds」已于2006年中与全球玩家见面。
    • 乐升于国际游戏展E3、Tokyo Game Show展出获得无数好评,为台湾馆中最具人气之游戏摊位。
    • 「爆炎觉醒 Neverland Saga Zero」为乐升科技第三套游戏软件,为大中国地区首款华人开发的PS2平台游戏,2004年七月于日本发行。
    • 乐升第二套Xbox平台动作游戏「鬼疫」(Daemon Vector),为华人首款Xbox Live 全中文游戏,2004年六月于亚洲 (除日本)上市,乐升科技亦首款正式担任Video Game发行之角色。
    • 乐升首款跨PC与手机实时联机创新型态之在线游戏「エレメンタリア」(台湾名称「创世之光Dawn of Time」) 于2004年三月于日本上市,由日本电信与日本电游社共同营运,成为日本市场上第一个由台湾开发之在线游戏。
    • 大中国地区唯一拥有全平台完整制程与发行经验的电视游戏器软件厂商。乐升首款Xbox 平台动作游戏「异界」(EX-Chaser)于2003年在欧、美、日三地上市。根据日本知名电玩杂志fami通调查,「异界」(EX-Chaser) 高居2003年第二、三季日本地区Xbox软件销售排行榜第6名。
    台北乐升科技股份有限公司 XPEC Entertainment Inc.
    • 地址:台北市104中山区南京东路二段53号5楼
    • 业务联络窗口:市场暨业务开发处 林蓓心 小姐
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    上海乐升软件有限公司 XPEC Entertainment (Shanghai) Inc.
    • 地址:上海市长宁区愚园路1258号15A08室
    • 邮政编码:200050
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    苏州工业园区乐升软件有限公司 XPEC Entertainment (Suzhou) Inc
    • 地址:苏州工业园区金鸡湖大道1355号国际科技园B-102
    • 邮政编码:215021
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    北京乐升科技有限公司 XPEC Entertainment (Beijing) Inc
    • 地址:北京市西城区新街口外大街 28 号院 12 号楼 B 座 415 室
    • 邮政编码:100086
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