NES拳王R1中文版WIN
南晶游戏介绍拳皇1+2与圣斗士2我做的游戏没有一个攻击力和HP挂勾的,其实我也一直在尝试改变战斗方式比如雷电黄比卡丘(尽量按原作写,属性相克,绝招数量.怪物全部按原作进化),圣斗士(战斗后自己加能力点),三国(编队,总攻),侍魂(打造武器),FF7(练魔法,敌我等级差给经验)KOF(集气放绝招)但是开发游戏的时间相同,你想多花点心思做好点,但上层并不会给你太多时间去写,所以有些同事为了省事就一直用以前的系统体力和攻击挂勾系统是火星电子的系统,当然其它开发组的创编也有可能为了省事就套用同一个战斗系统以前南晶的机战A就是一垃圾,连机师都搞不清楚的创编瞎整,他们不懂游戏,人物乱来,原作是敌人的,乱按个名字就说是我方....口袋宝石也是,怪物没进化,后来我重做了个雷电黄,系统基本按原作来设定,相比起来工作量就大了很多,如特定怪兽要用进化石进化,怪物分布(水中怪不会出现在陆地),怪物特技,某些怪有瞬间移动,吹飞,克隆招数,反物理两倍奉还等特殊特技,音乐也是原作风格的音乐,工作量大了,但是上面给的时间和费用是一样的,FC市场本身就不好,你做的好和坏都是一个样,造成吃力不讨好的局面尽管如此,还是在能力范围许可的情况下增加游戏乐趣,当然,我自己也同样BS在我们这个岗位的同事,拿着钱不做事,或想办法偷工减料,为了完成任务而工作的人现在的游戏虽然容量比以前少了,但是进步还是有的,没发现大部游戏对白都有了头像吧,还有人物卡通很多都用了两个颜色组(8色),以前就是1个(4色),或者就是同个色系的,黑低描白边买游戏的话要多关注我的广告,或祈祷自己运气好咯玩机战不要玩机战A,玩高达那个,玩口袋也不要玩口袋宝石水晶之类的,玩雷电黄比卡丘吧关于FF7,普遍反映战斗时间过长,是我的失策,当时只是要增加游玩的时间就把敌方HP设的略高,但剧情上面是南晶游戏最长的一个游戏(100多部分,后面有大地图模式),通关的应该都清楚,觉的难的就把队伍的平均等级降低,一个厉害会全体魔法的为队长,另外两个等级低的上来练魔法,怪物会根据我方平均等级差给经验,我方等级比敌人高太多就得不到经验,也是不想让玩家在同一个地方刷等级
感谢大家的支持,你们的意见就是我改进的动力2008-9-24
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