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简单分析DS游戏字库的扩容以下,仅是需要扩容的字库的简单分析,适合破解晋级人员。 那些大字库(一般为Shift-JIS码表超过2500个字)不在此范围内。 另外:字库假如在arm9.bin文件里,且需要扩容的游戏,建议放弃,目前没这技术扩容arm9.... |
HHY | 40/1 | 2010/2/4 05:30 |
CrystalTile功能详解文件菜单 打开文件打开现有文档关闭关闭活动文档保存保存活动文档另存为用新名称保存文档语言选择指定语言退出退出应用程序;提示保存文档编辑菜单 搜索菜单 转移到转移到文档的指定位置(十六进制... |
王小虎 | 184/0 | 2010/4/26 09:53 |
【ACG汉化组】★知识普及帖★能提取NDS ROM里面音乐的方法garfield 第一步,把软件跟你的ROM文件都放到一个好找的地方, 因为要进入DOS菜单操作,我放的D盘根目录,如下图 http://forum.tgbus.com/images/default/attachimg.gif http://17woo.tgbusdata.cn/month_1003/... |
桀和顺安琪 | 89/0 | 2010/4/25 16:12 |
AVGMakerDS 1.3鉴赏模式中背景图的应用图片模式下 命令 picpage <页数>; 图片模式页数 页数为0的话,图片模式取消 picbg <页号>,<路径>; 用于图片模式某页的背景 pic <序号>,<路径>; 图片 每页9张 3排×3列 选择框大小为48×36 第一个左上角坐标为... |
21cn | 545/1 | 2009/6/28 06:48 |
[教程] 天空联盟力作汉化英雄就是如此容易当请转载保持文章完整性,BY天空联盟2007 只适用于入门级汉化者,去除啰唆的东西及复杂的东西. 其实一开始要做英雄的确是很麻烦,后来CG汉化组提出图片汉化的观点才使汉化界英雄尽出.所以本文教的就是图片汉化... |
龙我王 | 1869/6 | 2008/12/30 01:08 |
FC大字体汉化方法BYmadcell一.前言: 本文以FC上第一个发售的游戏《大金刚》为例,介绍如何对标题画面进行大字体汉化。 阅读本文,必须具备一定的的条件,否则看了也是不知所云。例如:掌握计算机原理、熟悉6502汇编知识、了解FC硬件系统... |
龙我王 | 1164/4 | 2008/10/22 06:33 |
立绘生成器抽空把自己为卒业旅行写的立绘生成器进行了通用改造发上来。 下载地址: http://www.namipan.com/d/LHExtra ... 34b32e35942d31f0000 用法: 首先,选择包含立绘的图作为source picture。 5448 其次,选择一张... |
kkxiaozi | 224/0 | 2010/1/27 09:47 |
AvgMaker:如何显示一段对话首先要建立一个名为"start"的文件,也可以执行一次程序让程序默认建立一个, 程序将从"start"开始执行,然后打开文件写下下面代码: 3741 对白的特殊字符指令可以参照压缩包内提供的指令表,到此你就会用AvgMaker显示... |
asurade | 620/2 | 2009/4/22 21:29 |
[教程] DC汉化教程菜鸟篇 恩恩,本来很早就想写的,哪知道计划跟不上变化啊..... 这个教程只是针对和我一样的菜鸟但是也想学汉化的人准备的,如果您是老鸟有一定基础的话就不用看了啊~~ 阿是!废话少说,那些什么耐心啊,恒心啊,也知道大... |
龙我王 | 1666/3 | 2008/12/30 01:20 |
[其它] 原创FC6502指令 解说篇仔细研究张晓波的东东和6502大奥秘数月,懂了点,刚看了惊风的感觉有关新手还是难以理解,于是写出这个 这里的地址表示为内存中的地址是可以变动的,而他存储时会表现不固定的物理地址,所谓变址间接寻址,也就是... |
龙我王 | 1360/2 | 2008/12/28 19:24 |
小教授16BIT学习机加装立体声耳机接口孤高の英雄 本人有台国产小教授16位学习机,该机学习功能较强,并可以兼容SEGA MD卡带,图象解析度高,画面立体效果不错,美中不足的是不具有MD的立体声耳机接口。经查找资料,并与MD电路做比较,终于找出LR两声... |
一页书 | 440/1 | 2009/10/24 04:55 |
菜菜鸟自编FC(NES)游戏,初阶经历记录BY维京人菜菜鸟自编FC(NES)游戏,初阶经历记录01 2008-10-4 摘要: 利用这个源文件就可以写出一个只显示一行英文字的ROM。 源文件总是没有转行的,我找到一个方法可以转行,同时不会影响程序。 FC的ROM都是用汇编写的。... |
食水鬼 | 2093/8 | 2008/11/9 17:17 |
[其它] NDS硬件研究-MCU读写DS卡EEPROM芯片NDS硬件研究-MCU读写DS卡EEPROM芯片1 本系列教程讲解如何通过MCU来完成对DS卡存档芯片EEPROM的读写。这个实验完全出于兴趣,没有多大实际意义,DS卡EEPROM可以通过DS直接读写,有兴趣的人可以看一下。 本篇讲解... |
蜀道行 | 1528/3 | 2008/12/28 21:56 |
简单的动画实现BY:hewenxieAVG MAKER DS现在还不支持现成的动画文件格式,但是可以利用背景切换实现一些简单的动画,制作简单OP应该是可以的。 利用bg切换做动画,这样需要的图特别多,工作量很大。但如有这种需求则可以尝试一下。 教学 ... |
hsm7741 | 547/0 | 2009/6/17 05:20 |
【教程】自己制作喜欢的音乐专辑作者:我是来打酱油的 DS彪歌王是很有创意的软件,就是每个专辑的不能个性定制,着实不太方便。那么我们就自己手动定制吧~很简单的几步就可以了哦~~ 1.下载附件的NDSTOOL软件NDSTOOL.rar 2.下载一个DS彪歌王... |
grbb | 588/0 | 2009/6/13 13:24 |
[其它] NDS自制软件教程-串行设备接口(SPI)BY:nash_su’s Blog 之前在DS卡接口定义中提到了SPI(Serial Peripheral Interface)串行设备接口,但并不知在DS中的作用。这两天研究了一下,将基本功能弄懂了,写下来供大家参考。 SPI在DS中有很重要的功能。它... |
蜀道行 | 1097/1 | 2008/12/28 20:21 |
[其它] NDS-CARD接口定义BY:nash_su’s Blog 这是NDS卡的接口定义,虽说与NDS自制软件没多大联系,但留着,说不定还要搞硬件呢。 Pin 标记 名称 描述 1 > GND 接地 2 ... |
蜀道行 | 1066/1 | 2008/12/28 20:20 |
AVG MAKER DS简易教程BY:hewenxie首先我们了解AVG MAKER DS目录结构,如下图 3729 根目录 |-----AVGMAKER.nds (ds端执行程式文件) |-----avgFiles |-------data | |------用于放置脚本文件(*.spt) |-------chara ... |
999999999a | 521/0 | 2009/4/27 18:28 |
雷叔的白日梦 - 关于邪恶的HBlank官方游戏能做到的,我为什么做不到?——雷叔 雷叔早就堕落了。从他开始拥有一台任天堂主机的时候,是的,从那时起,他就堕落了。 如同饥饿的人扑在刚出炉的面包上一样,如同吸血鬼扑在白净细嫩的处女脖颈上一样... |
wuchang203925 | 395/2 | 2009/4/9 07:06 |
RMDS教程(一)——RMDS简介RMDS,全称RPG Maker DS,是一个基于NDSLIB的正统RPG引擎。这个引擎采用lua作为脚本,玩家通过脚本对所有的资源进行控制,最终按照玩家的意图,生成一个NDS的ROM。这个ROM就是玩家制作的RPG。 RMDS是一个正统RP... |
huli138 | 383/0 | 2009/4/8 18:38 |
[其它] PALIB教程1--简介,安装和编译(翻译) 简介 PA_Lib是运行在libnds上的一个库,就象是GBA的HAM一样。为什么需要另外一个库?因为它使DS编程变得很简单。如果你是一个核心编程人员,可能会对PA_Lib不感兴趣。但是,如... |
蜀道行 | 1866/19 | 2008/12/28 20:30 |
风之杖汉化的故事(表)HyperIris 开场废话: 岁月如梭阿 = =!! 感慨一下……猛然间发现距离自己写下第一行windows程序代码已经有10年了。 ------------------------------华丽的割------------------------------ 名词: Ikarug... |
dzljlii | 925/0 | 2009/2/27 05:46 |
《幻想水浒传12宫》破解纪实《幻想水浒传12宫》破解纪实 前言 从2007年9月入组到2009年初,有一年多的时间了。 我经历了从使用现成的汉化工具到自己写工具;从纯粹的在hex编辑器观察数据破解到现在的NDS ASM这么一段历程。也算是... |
剑侠情缘 | 1101/0 | 2009/2/7 09:33 |
[其它] 天空联盟汉化备忘贴BY:天空联盟 CT汉化WSC,图像对应机种应为SMS CT汉化NGP,图像对应机种应为4色,也可以使用VB但效果不好 |
龙我王 | 917/0 | 2008/12/30 01:00 |
[教程] 汉化学前班汉化学前班 第1课 带你了解汉化 罗伊SD 原文刊载于 转载请PM我 首先要说明一下的是,此文章并非技术文章。我只是想阐述一下我学习汉化后的一点经验...为大家分享一下汉化的流程。由于涉及面太广不可能说得十分详... |
龙我王 | 1032/3 | 2008/12/30 00:51 |
[教程] NDS自制软件教程翻译的不好,还望大家多多指正. 自制NDS软件教程1 一个简单的编程示例 ARM7代码: 我们首先需要一个ARM7代码。ARM7是唯一一个可以控制触摸屏的CPU。 'libnds' 库的例子用一些“样板文件”('boilerplate')代码... |
蜀道行 | 1401/7 | 2008/12/28 21:33 |
[其它] NDS自制软件教程-声音BY:nash_su’s Blog 这一节我们介绍NDS的部分声音播放功能,但并不是全部。 声音播放并不简单,在NDS中,只有ARM7处理器可以访问声音硬件,所以我们有时需要ARM9通知ARM7我们想要播放声音。我们也需要存储一些声... |
蜀道行 | 942/0 | 2008/12/28 20:23 |
[其它] NDS自制软件教程-垂直扫描中断BY:nash_su’s Blog 在之前的教程中我们遇见过垂直空白中断,但没仔细讲,这里我就专门分析一下。NDS编程虽然使用C/C++高级语言,但仍须接触底层硬件。掌握NDS的中断对NDS编程有很大帮助。 之前是在教程2中用到... |
蜀道行 | 930/0 | 2008/12/28 20:15 |
[其它] NES遊戲mapper列表名稱 #:mapper T:trainer H/V:mirroring B:backup S:4 split screen H:Hack U:Usa ===================================================================== 100万$... |
龙我王 | 1430/0 | 2008/12/28 19:27 |
[其它] NES ROM的文件头剛才抓了 NESIMAGE 來用,不是很滿意。不過因此更加深印象了。 廢話休提,我要講的是 NES 檔案結構如下: (版友提過,不過當時似懂非懂,印象不深) 16 bytes HEADER 512 bytes TRAINER (不一定有) ... |
龙我王 | 806/0 | 2008/12/28 19:22 |
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